Mostrar mensagens com a etiqueta Nintendo. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Nintendo. Mostrar todas as mensagens
17 de setembro de 2018
DBFZ FTW YEAH
Fusce sem dui, laoreet vel tincidunt in, volutpat vel metus. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla gravida eleifend quam, sit amet dictum dui blandit et. Sed in lacus tincidunt, venenatis est ac, dapibus nibh. Curabitur quis felis consequat, hendrerit lectus eleifend, iaculis augue. Donec ligula purus, pulvinar in neque vel, consequat dapibus magna. Maecenas bibendum purus at arcu molestie, et ornare purus tempus.
Mais conteudos
Suspendisse quis velit neque. Duis hendrerit, ligula quis dignissim vulputate, tortor ligula dapibus ex, in aliquet quam ex et libero. Nullam sed erat convallis, suscipit nibh facilisis, rhoncus nibh. Etiam vitae ultricies odio. Sed suscipit auctor felis at pharetra. Nam at tellus vulputate, tristique tellus eu, scelerisque leo. Proin at velit risus. Sed a efficitur leo. Donec mollis semper ante, id commodo nisi vehicula sed. Aenean mollis tortor non lectus fringilla maximus at id augue. Fusce lectus dolor, fringilla non tortor pulvinar, rhoncus pretium neque. Aliquam in ex consectetur, rutrum ipsum vel, convallis lorem. Aenean varius lorem in diam dictum, a viverra nibh malesuada. Donec elementum fringilla erat, et commodo magna convallis sit amet. Nulla facilisi.
8 de março de 2016
E agora com um título muito muito muito comprido para ver o resultado!
Praesent dignissim feugiat molestie. Suspendisse potenti. In non diam at lectus imperdiet placerat vitae non turpis. Nunc vitae sapien massa. Nullam nec aliquam augue. Sed sit amet eros ut quam suscipit consectetur a porta libero. Nam dui dui, semper a ipsum ut, sollicitudin ornare erat. Morbi hendrerit lorem ligula, id pellentesque felis lobortis vel. Nam ut enim faucibus urna sodales elementum. Aliquam vestibulum porttitor finibus. Etiam elementum quam id fringilla porta. Suspendisse ac nunc ut justo feugiat semper eget a sapien. Sed vel magna orci. Mauris feugiat est varius, malesuada velit at, mollis nulla. Mauris posuere commodo augue, vitae efficitur neque finibus nec.
Mais uma experiencia para ver como fica
Fusce luctus posuere nibh, condimentum viverra quam vestibulum id. Maecenas lobortis tortor enim. Vivamus ullamcorper fringilla maximus. Maecenas accumsan, dolor sed luctus porttitor, justo nisi sollicitudin justo, sit amet molestie dolor velit non turpis. Etiam facilisis bibendum ex, eget rutrum enim ornare id. Suspendisse posuere magna ac scelerisque scelerisque. Donec vitae lectus id odio mollis mollis. Fusce bibendum cursus nisi sit amet dignissim. Nunc vel est vulputate, egestas nunc facilisis, porta arcu. Suspendisse a fringilla justo, sit amet lacinia orci. Praesent tellus turpis, finibus vitae eros laoreet, gravida feugiat lorem. Quisque nunc quam, hendrerit ultricies rutrum at, consectetur in lectus. Nullam scelerisque consequat tempor. Donec gravida justo et leo rhoncus, ut sollicitudin metus accumsan. Sed aliquam dolor ligula, ac tristique lacus mattis in.
Aliquam aliquet nec sem in fermentum. Suspendisse ut odio quis lectus sodales accumsan. Vestibulum et euismod ex, eu sagittis eros. Maecenas nisl leo, dictum at sem eget, blandit ornare tellus. Cras sagittis, velit ac pharetra euismod, nulla nibh egestas lacus, ac congue erat purus non mi. Morbi semper sem sed libero feugiat accumsan. Nulla et dolor a lectus posuere pulvinar. Nunc ornare, nisl vitae dignissim tincidunt, dolor odio venenatis ante, ac suscipit nunc elit eget purus. Duis sed mauris iaculis, scelerisque leo in, dignissim tortor. Nulla facilisi. In metus justo, laoreet euismod aliquam sed, molestie pulvinar nunc. Curabitur massa neque, mattis vel sapien et, sollicitudin aliquam diam. In nec velit in nisi posuere pulvinar a vel felis. Vivamus purus est, facilisis nec aliquam non, consequat nec nisl. Maecenas quis dignissim arcu. Nullam pretium mauris suscipit ipsum pulvinar, ac mollis elit cursus.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Phasellus et turpis eu elit ultricies dignissim. Mauris sapien orci, ornare vel nisl commodo, sollicitudin porttitor quam. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia Curae; Curabitur placerat ultrices felis bibendum dapibus. Fusce varius leo a tempor cursus. Nunc sollicitudin metus et porta aliquam. Integer id eros mauris. Vestibulum orci nunc, dignissim vel ullamcorper vel, accumsan in ante. Integer sit amet lorem sed leo mattis eleifend vitae in orci. Quisque nec venenatis nisi. In porta venenatis sem a mattis. Vivamus quis dui pharetra, fermentum diam ut, vulputate nibh. Integer scelerisque velit eu leo tristique, ut scelerisque dolor finibus. Nullam nisi sapien, lobortis eu volutpat sed, cursus vel lacus. Sed orci lacus, bibendum nec fermentum sit amet, lacinia eu dui. Etiam quis hendrerit metus. Nulla interdum pellentesque purus, non suscipit risus tincidunt ut. Donec bibendum libero leo, ac porta ligula condimentum id. Donec gravida nunc nec mauris vestibulum, id gravida quam ullamcorper. Nam sed mollis mauris. Aenean quis egestas nulla. Cras porta mollis rutrum. Donec vehicula quam neque, in sollicitudin sapien consequat ac. Donec laoreet felis sed aliquet aliquam. Pellentesque ac euismod libero, ac posuere ipsum. Cras ut mollis ligula. Etiam at varius orci. Aenean id venenatis dolor. Vestibulum quis justo condimentum, fringilla urna sit amet, malesuada leo. Vivamus bibendum metus iaculis, convallis orci molestie, fringilla mauris.
Integer lacus ex, tempus non massa et, mollis auctor dui. Morbi imperdiet, libero ut bibendum porttitor, est ante pellentesque nisi, eget placerat purus neque ultrices leo. Etiam eget enim ut nulla posuere auctor sed sit amet magna. Donec sagittis ante et ultricies bibendum. Pellentesque volutpat quam sed cursus mattis. Aenean feugiat id est quis sollicitudin. Sed at felis vel ante fringilla ultricies ac nec sem. Donec faucibus urna nunc, ut luctus felis porta ut.
Curabitur placerat, mi eu rhoncus volutpat, ante sapien tincidunt sem, et dignissim leo urna ut ex. Nunc pellentesque fringilla enim, feugiat sagittis risus bibendum eget. Vivamus pellentesque, leo in egestas pretium, risus turpis elementum risus, ut maximus mauris libero id metus. Aenean et nunc odio. Ut varius sem ut dictum rutrum. Phasellus sem est, tincidunt et tincidunt non, imperdiet fringilla dui. Nunc tempor, nisl at porta varius, nisl nibh commodo mi, nec eleifend lorem felis pellentesque nisl.
3 de março de 2016
Jogos novos
Lorem ipsum dolor sit amet, detraxit senserit per ei. Perfecto petentium complectitur ei eum, legere ornatus scriptorem eos in. Labore discere invenire id sit, vel cu liber consectetuer, laudem pericula concludaturque at vis. Essent adipisci eu per. Utroque eleifend argumentum in quo, ex justo zril conceptam est, cu ius discere offendit delectus.
Qui ludus disputationi te, et etiam dicant eum. Pro eu legere vocibus nusquam. At omnis minimum duo, mei esse perpetua dissentiet ad. Putent argumentum elaboraret vel ne, ne has corrumpit referrentur definitionem, id ius legere elaboraret honestatis.
Eam id dicit diceret. Duo nonumy doctus adversarium ne, at nec alii ipsum ullum, saepe pertinax mei ut. Eam eu dolore graeci signiferumque, vix ut diam animal philosophia. At qui populo consulatu liberavisse, pro minim nobis legendos ex. Ius modo justo abhorreant te.
Quo cu brute melius mediocrem. Inani tantas dissentiunt his id, mentitum percipit ea vel. Nec suas postea erroribus ei. Ea sed facilisis assentior. Nec at soluta persequeris, ei qui feugiat temporibus delicatissimi. Case aliquam te mea.
His et copiosae argumentum, et affert labore sea, cum ea vidit urbanitas. Purto verear in eos, tation voluptatibus no cum. Nulla dicunt complectitur in mea, cu illud aperiri delenit mel. Dolores persequeris sit an, soluta debitis te ius.
2 de março de 2016
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
The Legend of Zelda: Twilight Princess foi o meu "Zelda 3D" favorito. Joguei-o na Wii em 2006 e senti, na altura, uma enorme sensação de aventura como a que me recordava de ter ao jogar o meu primeiro, na Super Nintendo. O jogo foi originalmente planeado para a Nintendo GameCube, da qual tirava o máximo partido, mas acabou por ter um lançamento simultâneo nas duas consolas. Dez anos (quase) passaram, e eis que a Nintendo convida a viver novamente esta grande aventura, agora em HD e para a Wii U. Com gráficos melhorados e uma jogabilidade apurada, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD apresenta-se como a "versão definitiva" deste jogo. Uma oportunidade para revalidar esta opinião e o reavaliar no contexto de uma série que, ao longo dos tempos, já sofreu muitas transformações.
Twilight Princess foi um dos títulos mais jogados da série Legend of Zelda (a ordem varia conforme se considerem reedições e remakes na contagem). Lançado após The Wind Waker, um jogo com um visual colorido e inspirado em desenhos animados, surpreendeu e cativou o público pelo seu estilo realista e tonalidade sombria. Até porque é das sombras que se trata a história: um crepúsculo misterioso invade o reino de Hyrule e, após alguns monstros raptarem vários jovens de uma pequena aldeia na periferia, o seu amigo Link parte em seu socorro. É no momento que o puxam para o mundo das sombras que o herói se vê transformado em lobo e conhece uma misteriosa personagem conhecida por Midna, e que será central para todo o argumento.
Com um enfoque tão elevado na história, o jogo conta com um elenco superior ao que é habitual na série e diferentes linhas narrativas que se interligam. O argumento não é particularmente profundo, mas é bastante envolvente e muito eficaz em motivar o jogador a seguir em frente, quase sem tempo para descansar e, até uma determinada fase, sem tempo ou possibilidade de explorar. A linearidade do jogo é gritante durante as primeiras 10 horas de jogabilidade, onde pouco mais há para fazer além do que a história nos indica. Felizmente, após um determinado evento, o mundo abre-se à exploração com dezenas de "side quests" e grutas escondidas com monstros, puzzles e tesouros. O Hyrule Field é bastante grande, mas não é um espaço vazio: em toda a parte há inimigos para combater, segredos para desvendar ou simplesmente paisagens para apreciar.
Andar a cavalo é bastante gratificante, especialmente pelas mecânicas de combate incluídas e a sensação de velocidade. Mesmo existindo uma funcionalidade de teletransporte para certos pontos do mapa, muitas vezes vai-se a cavalo simplesmente por prazer. Mas as opções de mobilidade não se ficam por aqui. A certa altura, Link ganha a possibilidade de se transformar livremente entre lobo e humano, o que acaba por ser útil tanto para a exploração do mundo como para resolver alguns puzzles nas masmorras. Além disso, em algumas secções do jogo é possível fazer canoagem, controlar um pássaro gigante para voar e até fazer snowboard. Embora sejam condicionadas a partes específicas da história, acabam sempre por desbloquear um minijogo para momentos de descontração.
O núcleo duro de qualquer jogo da série consiste quase sempre nas diversas masmorras e templos que há para explorar e a forma como os itens que vão sendo obtidos ao longo do jogo são aproveitados. Neste departamento, Twilight Princess contém alguns dos melhores itens de sempre, como a "Clawshot" que rapidamente se torna imprescindível, ou o "Spinner" que surpreende pela originalidade e nos proporciona um dos melhores bosses da saga. O próprio bumerangue, que normalmente é pouco interessante, ganha aqui uma nova dinâmica ao levar consigo um forte tornado. As próprias masmorras são interessantes e com estruturas bastante diversificadas, mesmo que muitas não surpreendam os mais familiarizados com a série. Ainda assim, merecem destaque pela originalidade as Snowpeak Ruins e pela complexidade o Lakebed Temple, já para não falar do templo Arbiter's Grounds que se destaca por todos os motivos possíveis.
A linearidade do jogo faz com que todos os templos tenham uma ordem rígida pela qual são encontrados e completados, algo comum nos títulos 3D da saga a que apenas o primeiro (Ocarina of Time) conseguiu escapar. Neste sentido, as masmorras têm como pressuposto uma aprendizagem gradual das mecânicas do jogo e utilizam eficazmente mais do que o item obtido no seu interior, embora este acabe sempre por se tornar crucial para chegar até ao boss e derrotá-lo. Esta estrutura acaba por tornar a resolução dos desafios um pouco mais previsível do que seria desejado, um aspeto que se tornou evidenciado em jogos mais recentes da série que tentaram quebrar com esta "tradição".
Não sendo um jogo fácil, especialmente para quem o joga da primeira vez, Twilight Princess também não é propriamente difícil. Há sempre alguns puzzles que obrigam a pensar um bocado e analisar tudo o que temos à disposição, especialmente quando se trata de alguns desafios feitos a pensar nos que querem juntar todos os pedaços de coração e outros colecionáveis. O sistema de combate é bastante complexo e gratificante, mas muitos dos inimigos dão relativamente pouco dano. Por este motivo, nesta adaptação foi inserido um "Hard Mode", onde os inimigos dão o dobro do dano e o mapa do mundo é espelhado (à semelhança da versão Wii), enquanto o modo normal segue o layout original lançado na GameCube. Além disso, é também possível aumentar o dano dos inimigos ao colocar no GamePad um amiibo do Ganondorf, enquanto as figuras do Link e da Zelda permitem recuperar flechas e corações, respetivamente. Um mecanismo quase inútil, mas que cheguei a utilizar numa ocasião onde precisava de flechas e não apetecia estar a ir para trás só para as comprar numa loja.
Se estes amiibo não têm uma grande utilidade, já a figura do Link Lobo que acompanha o lançamento do jogo permite desbloquear uma caverna de 40 pisos com desafios para derrotar hordes de inimigos, semelhante à Cave of Ordeals. A figura pode ainda ser utilizada como atalho para a gravação do jogo a partir do menu inicial, apesar de carregar no botão não ser assim tão cansativo para justificar a utilização do amiibo. A Nintendo sabe disto, por isso prometeu integração da figura com o próximo jogo da série para a Wii U, o que de repente já é uma boa motivação para querer passar a nova caverna e gravar o progresso do jogo. Note-se que, em termos puramente técnicos, se o próximo jogo for lançado na mesma consola que esta versão, então bastaria aceder ao ficheiro de gravação no disco.
Nesta adaptação, tal como em Wind Waker HD, é possível utilizar o GamePad para a gestão dos itens e consulta rápida do mapa, ou então jogar apenas no comando sem utilizar a TV. De fora ficaram os controlos utilizados na versão Wii, pelo que já não se irá estar sempre a abanar o comando, mas foram acrescentados controlos por movimento (opcionais) que permitem usar a mira de forma semelhante à de Ocarina of Time 3D e Majora's Mask 3D na Nintendo 3DS. Uma outra opção muito interessante é a de se poder utilizar a mira na 3ª pessoa, com a câmara mesmo atrás do Link tal como acontecia na Wii. Quem quiser uma experiência mais próxima à do jogo original, poderá simplesmente jogar com o Pro Controller.
Nos últimos anos, tem-se falado muito de remakes e remasterizações de jogos que não são suficientemente antigos para necessitarem de uma adaptação, incluindo algumas versões "HD" de jogos que originalmente já haviam sido lançados em HD. No que diz respeito à saga Legend of Zelda, este é já o quarto título a ser reeditado em consolas da geração atual a nível doméstico e portátil, tendo todos levado tratamentos diferentes. Ocarina of Time ganhou um remake extremamente fiel ao original, enquanto que Majora's Mask sofreu consideráveis melhorias na sua jogabilidade e The Wind Waker recebeu uma atualização gráfica simplesmente deslumbrante que tirou o máximo partido do seu estilo artístico. Ora tendo isto em conta, Twilight Princess não pode ser comparado a nenhum destes casos, sendo mais uma adaptação direta para HD do jogo original do que qualquer um dos outros mencionados.
Houve um grande trabalho a nível das texturas do jogo, que estão agora mais detalhadas e interessantes, favorecendo imenso algumas zonas particulares do jogo como Faron Woods ou a cidade que rodeia o castelo de Hyrule, por exemplo. Já os modelos 3D permanecem maioritariamente inalterados, salvo alguns personagens principais que aparentam ter maior detalhe. Embora as cores do crepúsculo sejam deslumbrantes, com tons sombrios mas bastante saturados e um laranja incandescente, o mundo normal parece agora ter tonalidades mais esbatidas. Continua presente o efeito "bloom" da iluminação que tanto caraterizou o jogo, mas uma vez mais parece ter sido atenuado no mundo "normal" por oposição ao crepúsculo. O mais negativo acaba por ser o aparecimento de alguns problemas a nível de sombras, que em situações esporádicas nos interiores parecem surgir do nada em certos ângulos de câmara. Outro problema com a câmara, que é de controlo livre com o stick analógico, é que tem dificuldade em se ajustar a algumas situações e faz um tremelique irritante. Embora estes problemas sejam de casos pontuais, a verdade é que não é o tipo de bug que estamos habituados a encontrar num Legend of Zelda ou outra série da Nintendo, indicando que talvez fosse necessário mais algum tempo de desenvolvimento e melhorias.
Na realidade, o jogo merecia uma verdadeira remasterização ou até mesmo um remake propriamente dito. O estilo artístico de Twilight Princess pede realismo e alta definição, algo nas linhas do que a Nintendo apresentou como "tech demo" da Wii U em 2012. Deste ponto de vista, é difícil aceitar que esta seja a versão "definitiva" de Twilight Princess, mesmo que seja a melhor lançada até agora. Os visuais não vão impressionar ninguém em 2016, mas o jogo em si tem tudo para conquistar os fãs de Zelda que ainda não o tenham jogado. Dinâmico, empolgante e com uma história envolvente, o jogo peca apenas por ser tão linear e demorar algum tempo até deixar o jogador explorar livremente o seu mundo. Já os veteranos de uma versão anterior saberão há muito tempo se tencionam ou não aproveitar esta versão para voltar a este Hyrule coberto de sombras, mas se o fizerem não ficarão decepcionados.
Twilight Princess continua tão interessante e cativante hoje em dia como era em 2006. Com umas sólidas 45 horas de jogo (facilmente passando as 60 quando se joga pela primeira vez), é uma aventura com um excelente ritmo e que nunca se torna repetitiva. Um jogo excelente que agora recebe uma adaptação de qualidade suficiente para ter sido um enorme prazer voltar a jogá-lo e, ao mesmo tempo, ter pena que não se tenha feito mais.
9 de dezembro de 2008
Wii - 2 anos depois (e agora?)
Ontem marcou o 2º aniversário da Wii na Europa. Parece que foi ontem que cheguei a casa com o meu "brinquedo" novo todo entusiasmado para jogar o novo Zelda e experimentar o Wii Sports... durante estes dois anos, já comprei mais jogos do que durante todo o ciclo de vida da Gamecube. Não é de admirar, visto que essa consola nunca conseguiu atrair uma forte audiência e, por consequência, não teve o apoio das 3rd parties que seria de esperar - o título mais forte que me consigo lembrar vindo de fora da Nintendo é o Resident Evil 4 e, apesar de ser um excelente jogo, não faz bem o meu género...
2 anos de jogos Nintendo
A Nintendo apostou forte na Wii e, em apenas dois anos, todas as suas grandes franchises tiveram um lançamento que superou tudo o que estava para trás: Super Mario Galaxy, Legend of Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime: Corruption, Mario Kart Wii e Super Smash Bros. Brawl são os principais exemplos disso. Mas não se ficaram pelos clássicos: o Wii Fit, um software completamente diferente do que estamos habituados a ver em consolas, provou ser um sucesso estrondoso que, ainda hoje, se mantém nos tops de vendas mundiais. Tivemos o (muito) incompreendido Wii Music, que alguns esperavam ser uma espécie de "Guitar Hero" (mas na realidade é um software completamente diferente, embora bastante divertido na mesma), o "jogo" que acabou por marcar uma nova polémica: onde é que estão os jogos? A resposta é simples: onde sempre estiveram, apenas agora temos mais variedade de oferta.
Tendo em conta os ciclos de desenvolvimento habituais da Nintendo para os seus jogos, é impossível esperar um novo Mario ou Metroid nos próximos anos. Talvez um Zelda em 2010: não acredito que o consigam lançar em 2009, mas seria uma agradável surpresa. Temos o Pikmin 3 anunciado, mas também não sabemos para quando... Então, o que se segue?
O suporte das 3rd parties
O suporte vindo das 3rd parties tem trazido do melhor e do pior para a Wii. Há jogos absolutamente memoráveis como o de Blob e o Zack & Wiki, infelizmente castigados pelo mercado por não serem brands conhecidos. O mesmo se pode dizer do Boom Blox que, apesar de não o ter jogado, acredito que seja muito bom visto todas as reacções por parte da crítica. Mas enquanto que uns decidiram apostar no Boom Blox novamente e anunciar uma sequela, já o mesmo não se passou com a Capcom: as baixas vendas do Zack & Wiki condenaram o que podia ser uma excelente série a um acto isolado. O port do Resident Evil 4 para a Wii foi um sucesso comercial que, infelizmente, foi interpretado como uma oportunidade para a Capcom lançar ports de todos os outros REs, em vez de desenvolver algo de novo para a consola. A Ubisoft tem-se limitado a encher as prateleiras da Wii com jogos de animais de estimação de qualidade duvidosa... e a popularidade de jogos fraquíssimos como o Carnival Games fez com que as empresas encontrassem uma oportunidade de fazer "dinheiro fácil" com péssimos jogos.
Por outro lado, temos a Sega a investir cada vez mais na Wii, embora os seus principais títulos só estejam para sair em 2009. A Capcom continua a investir em ports (provavelmente até que as pessoas deixem de os comprar) e a negar-lhe jogos como o Street Fighter 4 mas, curiosamente, tem o seu maior sucesso de vendas anunciado como exclusivo para a Wii: o Monster Hunter 3. No entanto, a empresa que mais se destaca no meio disto tudo é a Marvellous Entertainment: subitamente, anunciou uma quantidade de jogos fantásticos para 2009 que me deixam bastante curioso e interessado. A Square Enix desenvolveu o fantástico Pollux Engine que permite a ligação entre jogos lançados na Wii e na DS em simultâneo, cujos frutos surgirão também em 2009. Parece que, ao fim de dois anos, as 3rd parties começam finalmente a investir em força na consola... Então, sendo assim, o que podemos esperar para o 3º ano da consola?
E agora, 2009?
Muita coisa!! Da Nintendo, foram anunciados no Japão alguns jogos completamente novos (entre os quais dois RPGs) que deverão ser brevemente confirmados para o ocidente, como Cosmic Walker, Dynamic Slash, Spawn Smasher. O mais entusiasmante do próximo ano são os nomes já conhecidos: "Pikmin 3" será um must-buy e o "Punch-Out! Wii" e "Another Code" parecem ser interessantes, mas a grande surpresa foi mesmo o "Sin & Punishment 2" - considerado um dos melhores jogos da Nintendo 64, nunca tinha saído do Japão, até que em 2008 foi lançado para download na Virtual Console em todo o mundo. Para além disso, o novo "Wii Sports Resort" será o cavalo de tróia para introduzir o novo periférico "Wii Motion Plus", que irá aumentar as capacidades de detecção de movimento do comando e permitir o controlo de objectos em tempo real com máxima precisão - já começa a cheirar a novo Zelda?...
A Capcom irá lançar o Monster Hunter 3, que poderá vir a ser um dos jogos do ano para a consola... estamos a falar de uma das séries mais populares do Japão que, apesar de ainda pouco conhecida no ocidente, tem vindo a ser cada vez mais publicitada. Infelizmente, é tudo o que vejo de interessante vindo desta empresa, mas pelo menos é um jogo absolutamente épico...
Já a Sega irá publicar uma grande quantidade de jogos fantásticos. Começo pelo MadWorld - um jogo brutalmente violento, sim, mas com um estilo artístico fenomenal. Depois vem aquele que é, para mim, um dos mais esperados: "House of the Dead: Overkill" - nunca fui muito fã da série, mas o fantástico estilo artístico e apresentação à Grindhouse vendeu-me a ideia do jogo imediatamente. O "Sonic & The Black Knight" é a nova esperança dos fãs de Sonic em verem um grande jogo da série em 3D e, finalmente, temos ainda o "The Conduit" um FPS tecnicamente impressionante que promete agradar aos apreciadores do género.
Finalmente, destaco 3 jogos com estilos artísticos fantásticos, vindos da Marvellous Entertainment, que prometem ser excelentes jogos: Muramasa, um hack'n'slash completamente desenhado à mão, Little King's Story, um jogo que parece inspirado em Pikmin e, finalmente, Arc Rise Fantasia, o primeiro RPG de uma trilogia anunciada.
E é tudo?
Já sabemos como é a Nintendo e o seu secretismo... enquanto algum jogo não estiver pronto a ser mostrado, também não é habitual ser anunciado. No entando, a pressão feita pelos consumidores tem sido tanto que já foi anunciado o Pikmin 3 (como já referi), assim como está confirmado o desenvolvimento de um novo Mario e novo Zelda. Duvido que se saiba mais alguma coisa do Mario tão cedo, mas não me surpreenderia que um trailer do próximo Zelda surgisse durante o próximo ano (mas só isso). Os rumores de um Kid Icarus Wii já andam por aí há muito tempo... É certo que a Nintendo terá algumas surpresas na calha, visto que a maioria dos jogos anunciados deverão sair (pelo menos no Japão) todos no primeiro semestre de 2009. De qualquer forma, com base no que já foi anunciado, teremos um grande ano pela frente...
Parabéns Wii: os dois primeiros anos foram fantásticos, venha o terceiro!!
2 anos de jogos Nintendo
A Nintendo apostou forte na Wii e, em apenas dois anos, todas as suas grandes franchises tiveram um lançamento que superou tudo o que estava para trás: Super Mario Galaxy, Legend of Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime: Corruption, Mario Kart Wii e Super Smash Bros. Brawl são os principais exemplos disso. Mas não se ficaram pelos clássicos: o Wii Fit, um software completamente diferente do que estamos habituados a ver em consolas, provou ser um sucesso estrondoso que, ainda hoje, se mantém nos tops de vendas mundiais. Tivemos o (muito) incompreendido Wii Music, que alguns esperavam ser uma espécie de "Guitar Hero" (mas na realidade é um software completamente diferente, embora bastante divertido na mesma), o "jogo" que acabou por marcar uma nova polémica: onde é que estão os jogos? A resposta é simples: onde sempre estiveram, apenas agora temos mais variedade de oferta.
Tendo em conta os ciclos de desenvolvimento habituais da Nintendo para os seus jogos, é impossível esperar um novo Mario ou Metroid nos próximos anos. Talvez um Zelda em 2010: não acredito que o consigam lançar em 2009, mas seria uma agradável surpresa. Temos o Pikmin 3 anunciado, mas também não sabemos para quando... Então, o que se segue?
O suporte das 3rd parties
O suporte vindo das 3rd parties tem trazido do melhor e do pior para a Wii. Há jogos absolutamente memoráveis como o de Blob e o Zack & Wiki, infelizmente castigados pelo mercado por não serem brands conhecidos. O mesmo se pode dizer do Boom Blox que, apesar de não o ter jogado, acredito que seja muito bom visto todas as reacções por parte da crítica. Mas enquanto que uns decidiram apostar no Boom Blox novamente e anunciar uma sequela, já o mesmo não se passou com a Capcom: as baixas vendas do Zack & Wiki condenaram o que podia ser uma excelente série a um acto isolado. O port do Resident Evil 4 para a Wii foi um sucesso comercial que, infelizmente, foi interpretado como uma oportunidade para a Capcom lançar ports de todos os outros REs, em vez de desenvolver algo de novo para a consola. A Ubisoft tem-se limitado a encher as prateleiras da Wii com jogos de animais de estimação de qualidade duvidosa... e a popularidade de jogos fraquíssimos como o Carnival Games fez com que as empresas encontrassem uma oportunidade de fazer "dinheiro fácil" com péssimos jogos.
Por outro lado, temos a Sega a investir cada vez mais na Wii, embora os seus principais títulos só estejam para sair em 2009. A Capcom continua a investir em ports (provavelmente até que as pessoas deixem de os comprar) e a negar-lhe jogos como o Street Fighter 4 mas, curiosamente, tem o seu maior sucesso de vendas anunciado como exclusivo para a Wii: o Monster Hunter 3. No entanto, a empresa que mais se destaca no meio disto tudo é a Marvellous Entertainment: subitamente, anunciou uma quantidade de jogos fantásticos para 2009 que me deixam bastante curioso e interessado. A Square Enix desenvolveu o fantástico Pollux Engine que permite a ligação entre jogos lançados na Wii e na DS em simultâneo, cujos frutos surgirão também em 2009. Parece que, ao fim de dois anos, as 3rd parties começam finalmente a investir em força na consola... Então, sendo assim, o que podemos esperar para o 3º ano da consola?
E agora, 2009?
Muita coisa!! Da Nintendo, foram anunciados no Japão alguns jogos completamente novos (entre os quais dois RPGs) que deverão ser brevemente confirmados para o ocidente, como Cosmic Walker, Dynamic Slash, Spawn Smasher. O mais entusiasmante do próximo ano são os nomes já conhecidos: "Pikmin 3" será um must-buy e o "Punch-Out! Wii" e "Another Code" parecem ser interessantes, mas a grande surpresa foi mesmo o "Sin & Punishment 2" - considerado um dos melhores jogos da Nintendo 64, nunca tinha saído do Japão, até que em 2008 foi lançado para download na Virtual Console em todo o mundo. Para além disso, o novo "Wii Sports Resort" será o cavalo de tróia para introduzir o novo periférico "Wii Motion Plus", que irá aumentar as capacidades de detecção de movimento do comando e permitir o controlo de objectos em tempo real com máxima precisão - já começa a cheirar a novo Zelda?...
A Capcom irá lançar o Monster Hunter 3, que poderá vir a ser um dos jogos do ano para a consola... estamos a falar de uma das séries mais populares do Japão que, apesar de ainda pouco conhecida no ocidente, tem vindo a ser cada vez mais publicitada. Infelizmente, é tudo o que vejo de interessante vindo desta empresa, mas pelo menos é um jogo absolutamente épico...
Já a Sega irá publicar uma grande quantidade de jogos fantásticos. Começo pelo MadWorld - um jogo brutalmente violento, sim, mas com um estilo artístico fenomenal. Depois vem aquele que é, para mim, um dos mais esperados: "House of the Dead: Overkill" - nunca fui muito fã da série, mas o fantástico estilo artístico e apresentação à Grindhouse vendeu-me a ideia do jogo imediatamente. O "Sonic & The Black Knight" é a nova esperança dos fãs de Sonic em verem um grande jogo da série em 3D e, finalmente, temos ainda o "The Conduit" um FPS tecnicamente impressionante que promete agradar aos apreciadores do género.
Finalmente, destaco 3 jogos com estilos artísticos fantásticos, vindos da Marvellous Entertainment, que prometem ser excelentes jogos: Muramasa, um hack'n'slash completamente desenhado à mão, Little King's Story, um jogo que parece inspirado em Pikmin e, finalmente, Arc Rise Fantasia, o primeiro RPG de uma trilogia anunciada.
E é tudo?
Já sabemos como é a Nintendo e o seu secretismo... enquanto algum jogo não estiver pronto a ser mostrado, também não é habitual ser anunciado. No entando, a pressão feita pelos consumidores tem sido tanto que já foi anunciado o Pikmin 3 (como já referi), assim como está confirmado o desenvolvimento de um novo Mario e novo Zelda. Duvido que se saiba mais alguma coisa do Mario tão cedo, mas não me surpreenderia que um trailer do próximo Zelda surgisse durante o próximo ano (mas só isso). Os rumores de um Kid Icarus Wii já andam por aí há muito tempo... É certo que a Nintendo terá algumas surpresas na calha, visto que a maioria dos jogos anunciados deverão sair (pelo menos no Japão) todos no primeiro semestre de 2009. De qualquer forma, com base no que já foi anunciado, teremos um grande ano pela frente...
Parabéns Wii: os dois primeiros anos foram fantásticos, venha o terceiro!!
8 de dezembro de 2007
Wii - 1 ano depois
Faz precisamente hoje um ano que comprei a minha Wii. Uma altura terrível, estava cheio de trabalhos e coisas para fazer. Mas tive de tirar o dia para a consola, para experimentar o Wii Sports, para finalmente jogar o tão esperado "melhor Zelda de sempre". E, realmente, o jogo superou as minhas expectativas. Hoje, um ano depois, o jogo que corre na minha consola é o grandioso Super Mario Galaxy. Para comemorar o aniversário, tirei uns minutos para me dedicar ao jogo e ver a galáxia final. Foi espectacular! Adorei cada momento do Super Mario Galaxy até agora e continuo entusiasmadíssimo para apanhar as 40 estrelas que me faltam!
Em apenas um ano, joguei o melhor jogo alguma vez feito das minhas duas séries preferidas: Zelda e Mario. Saiu o Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos, um título que há 15 anos atrás seria completamente impensável de se realizar. Estive num torneio de Wii Sports em que não joguei nada, mas conheci imensa gente... Falta-me o Metroid, ainda não tive tempo para o jogar. No próximo ano, espero jogar o Metroid, o Mario Kart Wii e o grandioso Smash Bros. Brawl. Mas o mais incontornável será mesmo o Wii Fit.
Venham mais anos repletos de jogos grandiosos para a Wii!
Em apenas um ano, joguei o melhor jogo alguma vez feito das minhas duas séries preferidas: Zelda e Mario. Saiu o Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos, um título que há 15 anos atrás seria completamente impensável de se realizar. Estive num torneio de Wii Sports em que não joguei nada, mas conheci imensa gente... Falta-me o Metroid, ainda não tive tempo para o jogar. No próximo ano, espero jogar o Metroid, o Mario Kart Wii e o grandioso Smash Bros. Brawl. Mas o mais incontornável será mesmo o Wii Fit.
Venham mais anos repletos de jogos grandiosos para a Wii!
17 de setembro de 2007
Mario & Sonic
Uma coisa é certa: se eu fosse a colocar todos os trailers de jogos com os quais estou entusiasmado neste momento, bem que precisava de um blog específico para isso. No entanto, apesar da grande quantidade de obras-primas que se aproximam há uma que eu considero absolutamente notável. O "Mario & Sonic at the Olimpic Games" é o primeiro jogo alguma vez criado com os personagens de Mario e Sonic, outrora mascotes representativas de duas empresas rivais. Lembro-me perfeitamente de ser completamente impensável jogar-se um jogo do Sonic numa consola Nintendo, ou um jogo do Mario numa consola da Sega... quanto mais um jogo que juntasse ambos! Para mim, é um marco na história dos videojogos que nunca mais será esquecido: o dia em que os dois maiores rivais de sempre se juntam.
26 de julho de 2007
Pokémon Diamond
Chega amanhã às lojas o novo Pokémon para a Nintendo DS. A muito ansiada sequela para os jogos da geração Advance tem o lançamento europeu marcado para amanhã, dia 27 de Julho. Porém, as primeiras 200 pessoas que fizeram reserva do jogo na GAME de Londres têm o privilégio de o poder comprar à meia-noite de hoje para amanhã, numa grande festa de lançamento organizada pela Nintendo.Neste momento, o jogo encontra-se espalhado pelos armazéns das lojas de jogos em todo o continente europeu, à espera do amanhecer... Excepto numa loja! Por algum motivo, a FNAC de Sta. Catarina quebrou a data de lançamento, ignorando as ordens de não por o jogo à venda antes do dia 27, e colocou esta manhã os jogos Pokémon Diamond e Pearl nas prateleiras! E assim, enquanto 200 ingleses esperam impacientemente pelo momento em que serão os primeiros a pôr as mãos na versão europeia do jogo... Eu vou treinando os meus pokémon! :D
Digam lá se o meu Manaphy não é lindo! =D
6 de julho de 2007
Bridge of Eldin
Pegaram num nos meus cenários preferidos do meu jogo preferido de sempre... e ainda o conseguiram melhorar... A cada actualização, o Smash Bros. Brawl torna-se mais e mais interessante. Um sério candidato a jogo do ano na Wii, mesmo apesar da forte concorrência ao título. Mais sobre o jogo em http://www.smashbros.com/
Subscrever:
Mensagens (Atom)














